Homenaje a una revista: Loading

Octubre 28, 2006

Yo ya había leído cómics y manga antes. Yo ya había jugado a videojuegos antes. Yo ya me había bajado roms de internet antes. Yo ya había visto anime antes. Yo ya había jugado antes a RPGs. Pero no fue hasta Loading que yo me convertí en un friki de verdad, en un freak.

Fue el primer número de la revista (en Agosto de 1999) el que me enganchó a la desaparecida publicación de inmediato. El dossier del número (cada número tenía un dossier sobre videojuegos bastante interesante) era sobre los Final Fantasy en la Playstation y, a mí, me encanta esta saga de videojuegos. También tenía un póster con una ilustración del Final Fantasy VII (la que aparecía en la portada) en el que se podía leer una frase que puede que a algunos os suene y que fue lo que me inspiró para crear Freak´s City (la original): For now and forever, you will be a freak (sí, aún sigue en el blog, igual que el póster en mi habitación).Es cierto que en la portada ponía “revista independiente de Playstation y otras videoconsolas” (me imagino que en un intento de vender más, pues la PSX era la consola líder en el momento), pero la revista era mucho mucho más: era una revista hecha por y para frikis. Los errores de maquetación y algunas faltas de ortografía hacían ver que eran frikis primerizos, pero eso no importaba, importaba de qué hablaban y cómo lo hacían (con redactores míticos que se metían unos con otros: Mr. Karate, Mangafan, Endimion, el gran Amano…). Su punto fuerte era que hablaban mucho de videojuegos que aún no habían salido en España (muchos puede que no salieran nunca de Japón). Su punto débil era… lo mismo (además de su precio: 800 pesetas. Luego trataron de arreglarlo haciendo una versión con cd y otra sin él). El mercado no estaba preparado (ni lo está) para una revista que habla fundamentalmente de juegos que no se pueden jugar en España y que puede que nunca se jueguen. Pero hablaban de muchas más cosas: de anime, manga, música, emuladores, recreativas… ¡y “regalaban” un cd de lo más goloso! (un cd del que yo sacaba partido con mi viejo iMac de manera vehemente). ¿Qué tenía? Música (en mp3 y midi), vídeos, imágenes, programillas…

La revista duró 15 números (12 números normales y 3 ediciones Extra) que me compré con gran alegría y que me enseñaron muchas cosas sobre el mundo de los videojuegos y su historia, además de fomentar mi frikismo y mi curiosidad.

¿Por qué he hecho este post? Pues porque apenas se puede encontrar en internet nada sobre esta revista (os dejo un par de ejemplos, pero creo que poco o nada más hay: 1 y 2) y me duele mucho porque fue una publicación muy importante para mí porque complementaba mi Hobby Consolas o mi Superjuegos con cosas que no podía encontrar en otros lados y que me hicieron volar muy lejos. Gracias Loading, gracias por todo.


Wii: yo es que no lo veo, mire usted…

Octubre 25, 2006

Nada, que yo no lo veo. Que sí, que la cosa es muy original, que no se habían hecho cosas así en las videoconsolas caseras (se puede pensar que alguna cosilla sí en recreativas y tal), que ya es hora de hacer cosas nuevas, que al final siempre es lo mismo pero más bonito y real, blablabla… Que no, a mí es que el sistema de mandos de la nueva videoconsola de Nintendo (lo del nombre, ya sería tema para otro post…) no me parecen originales (que lo son, pero no me parece su característica principal), me parecen una chorrada que lo único que van a hacer es que nos liemos mucho. Sí, vale, que todo es acostumbrarse y que los hay más y menos torpes. Que sí, que lo mismo dirían de otras cosas (del concepto de mando actual seguro que se quejaba alguien en plan: “¿Y sin teclado? ¡Venga ya!”) en su momento pero es que creo que este sistema tiene un problema fundamental: no sirve para todos los tipos de juego. Igual que se podría jugar con una pistola al Super Mario, sin ratón y teclado al Halo 2, sin ratón al Age of Empires, o sin el mando al Soul Calibur (por poner ejemplos dispares)… pero es que no es lo mismo. NO ES LO MISMO.

Ya me rondaba la idea por la cabeza desde hacía tiempo pero al ver el vídeo de cómo se juega al nuevo Dragonball Z Sparking Neo no he podido dejar de pensar “por Dios, decidme que vais a sacar mandos normales… vais a sacarlos, ¿verdad?” (tengo que decir que, por las imágenes que he visto, parece que la respuesta es sí). Sí, es muy “wapo” lo de hacer ondas vitales así, con los brazos y tal, pero que no, que me parece demasiado raro, chungo y demás calificativos sin sentido ni justificación. Y no te digo cómo estará el tema en otros tipos de juegos… Hombre, puede que alguno consiga sacarle partido, no lo niego, de hecho, es mi esperanza, pero los juegos de plataformas, de lucha one vs. one, de fútbol… no sé yo.Por supuesto, claro, todo esto lo digo sin haberlo probado y ¡ojala me equivoque, coño! Uno dice lo que le parece el tema a simple vista y, todo hay que decirlo, no me parece que esté bien planteado.


Juegos OnLine

Mayo 12, 2006
Por juegos OnLine no me refiero a los típicos minijuegos chorras en flash sino a cosas mucho más serias. Como muchos de vosotros sabréis soy un adicto a los juegos en internet, y me gustaría que conocierais más a fondo los juegos en lo que estoy inmerso y que, sí, por qué no decirlo, condicionan mi vida de vez en cuando. Os los pongo a continuación en lo que podría ser un orden de preferencia.
HATTRICK: cuantas veces en un botellón, Sanfran, Castilla y león… etc, habéis notado que no entendéis nada de lo que hablan Javi, Nac y un servidor sobre el TSI, entrenar jugadas o portería; pues si muchachas, hablamos de Hattrick, en mi opinión el juego OnLine más adictivo de fútbol. Se trata de un juego de futbol en el que juegas contra más de 200.000 usuarios de España partidos cada fin de semana: un pcfutbol online para que lo entendáis. Tras aguantar una lista de espera de unos 3 meses te dan un equipo en la categoría más baja de España, y con un par de fichajes y un buen entrenamiento comienzas a ascender divisiones y engancharte a la vez a este gran juego. Os invito a todos los que os guste el fútbol a probarlo, porque realmente merece la pena.

OGame: es un juego de estrategia y simulación en el espacio con miles de jugadores rivalizando simultáneamente. Para los que conozcáis el Starcraft se podría decir que es muy similar en el fondo (no en la forma, no os esperéis gráficos increíbles, porque solo veréis fotos y numeritos).
A este juego me refería en lo de que a veces condiciona tu vida; aunque algunos dicen que es al contrario, que realmente condicionas el juego a tu vida (pobres frikis… están más enganchados que yo): te despiertas sobresaltado para comprobar que tu flota a llegado a buen puerto, vuelves corriendo de clase para ver que no te ha atacado nadie y al volver de fiesta ebrio, antes de dormirte, te aseguras de que tus recursos están a salvo. Un gran juego en el que te puedes unir a Alianzas para no verte solo ante el peligro, y por qué no, conocer gente friki… ¡¡Mierda!! Tengo que acabar aquí, me ataca un subnormal.

Travian: estamos ante un juego de navegador, que introduce al jugador en un mundo virtual con miles de jugadores. Al principio el jugador gobierna una aldea pequeña, que tiene que ir ampliando. Puedes elegir entre tres pueblos diferentes: romanos, galos o germanos. Es lo más parecido a un Age Of Empires OnLine para que lo comprendáis. Muy parecido al Ogame en el fondo y la forma aunque, en mi opinión, algo más vistoso, ya que puedes ver dibujada perfectamente como evoluciona tu aldea. Al igual que en OGame puedes unirte a Alianzas pero en mi opinión es mucho menos completo en cuanto a opciones, aunque para gustos los colores. No obstante si os mola más el rollo Asterix y los Romanos que el rollo Star Wars (¿¿las Clone Wars ferroniquel??) decantaos por Travian. Yo no pude elegir y por eso vicio a los dos.

Vendetta: No, no tiene nada que ver con V de Vendetta; se trata de otro juego tipo estrategia y simulación. En Vendetta eres un experto del crimen organizado, por diferentes métodos y estrategias ampliarás tu poder a lo largo de la ciudad. Empezarás con un edificio, pero podrás hacer que tu base crezca con cada negocio que hagas, y entrenando a tus unidades, tendrás acceso a mejores armas y tácticas. Podrás tomar el control de nuevos edificios y hacer pactos con otros jugadores para que te ayuden a llegar a la cima. Este juego la verdad, lo recomiendo a jubiletas o vagos en año sabático como yo, porque la verdad teniendo los que arriba os he mostrado no merece la pena, pero os invito a probarlo no obstante.

Otros juegos:

POPOMUNDO: este juego ya es la tiradez absoluta; Popomundo es un juego de rol y una comunidad en-línea, donde los jugadores procuran alcanzar la fama en una industria de música virtual. El juego se desarrolla en tiempo real y las cosas siguen sucediendo aunque no estés en la página. Nunca juegas en contra de la computadora. Todos los personajes que te encuentras en el juego son interpretados por gente real de todo el mundo. Yo personalmente he elegido ser un cantante Hip-Hop (porque me asignaron el nombre Carlos Raposo y procedía, la verdad) sin mucho éxito por el momento, aunque tengo un par de novietas eso sí. El juego está entretenido, pero con todos los juegos que os he puesto ahí arriba es de los que menos caso hago, pero si soñáis con ser una estrella musical (virtual eso sí) probadlo.

F1 – Manager: Este juego como su propio nombre indica te pone al control de una escudería de fórmula 1. Bastante pobre la verdad, eliges pilotos, motor, chasis y neumáticos (todo oficial) y obtienes puntos conforme estos califiquen en la pruebas del Campeonato de Formula 1 2006 los domingos.

Basket Stars: De este juego os podría hablar mejor Nac o Javi, pero es como un Hattrick pero dedicado al baloncesto. Según cuentan ellos también engancha bastante.

Bitefight: Otro juego de estrategia y simulación de los creadores de Ogame pero basado en la guerra entre vampiros y hombres lobo.


The Longest Journey

Mayo 11, 2006
En un momento concreto, quise volver a jugar alguna aventura gráfica. Echaba de menos su encanto (y eso que no hace mucho me acabé, otra vez, el Monkey Island II) y me puse a buscar alguna que no hubiera jugado y que dijeran que era buena. Entonces llegué a un juego que tenía buena pinta y que generaba opiniones muy a favor y muy en contra. “Esta es la mía”, pensé y me froté las manos con sadismo.
Después de dejarme atrapar por The Longest Journey, me tengo que poner de parte de quienes están fascinados por su desarrollo, aunque comprendo a quienes la odian. Comprendo que odien alguno de sus puzzles porque, hay que reconocerlo, no tienen mucho sentido. Quiero decir que, tener que juntar un flotador con forma de pato con una cuerda de tender y unas tenazas que sujetaban una tubería rota para coger una palanca (en una vía de metro) con la que abrir un panel eléctrico frente a un cine antiguo… no tiene mucho sentido. En cambio hay otros muy imaginativos e interesantes (los más), cómo no. También se meten con que hay mucho diálogo que no sirve para nada, que es accesorio… y es que esa es su gracia, que si quieres lo oyes y, sino, pues ni preguntas por el tema, como en la vida real. De todas formas, por disfrutar del perfecto doblaje (con actores perfectamente reconocibles) y de la traducción impecable, merece la pena, de vez en cuando, ponerse a escuchar la vida y opiniones de los personajes.
La verdad es que, a estas alturas (el juego ya tiene unos añitos) el apartado gráfico no sorprende, pero es muy bueno y tiene unos diseños muy logrados, con muchas localizaciones y una música acorde, de gran nivel. Por supuesto, que no lo he dicho, lo interesante es la historia, que nos mete en la piel de una chica, April, que se ve atrapada en una trama que puede llevar al fin del mundo y que implica la unión entre el mundo de los sueños y la “realidad” (entre comillas porque hay más de lo que parece). Aún no lo he acabado, pero creo que, sus 4 Cds de duración, pueden acarrear muchas horas de diversión a los amantes de las aventuras de esta clase. Una gran aventura… y eso que no es de Lucas, jeje.

No os bajéis música de Internet…

Mayo 10, 2006

… no lo digo yo, lo dicen en un capítulo de South Park (muy bueno y sarcástico):

También se puede ver aquí (por si acaso).
Un saludo a todos.


Metal Slug 3D: Aquí huele como que han fumao

Abril 23, 2006

En una de mis frecuentes visitas a Vida Extra, leí esto. La verdad es que no puedo estar más de acuerdo con el que escribe el post y, duele mucho, pero seguramente llevamos razón: va a ser un bodrio de los buenos. ¿Ya no nos acordamos de otros casos? Megaman, King of Fighters, Worms, Street Fighter (este a algunos les gusta, a mí…), Sonic 3D… yo que sé, probablemente se puedan poner mil ejemplos y es que hay una máxima que dice: si algo funciona, no lo cambies. Y cambiar de 2 a 3 dimensiones es mucho cambio, sobre todo para juegos de pura diversión y sin más pretensiones.

Parece que el juego sale en Junio en Japón para PS2. Ya nos dirán algo (no creo que llegue a Europa y, si lo hace, aún queda mucho).