BlogDay 2006

Agosto 31, 2006
Hoy es el BlogDay (3108 = BLOG) que consiste en postear una recomendación de 5 blogs ajenos al tuyo (supuestamente de diferente contenido, pero uno se puede aguantar y, al final, le gusta lo que le gusta). Aún no siguiendo del todo las normas, como digo, os dejo aquí mis recomendaciones, variaditas e interesantes (alejadas de mis blogs más seguidos y que son conocidos por casi todos como La Espiral Roja, … hmmm … o Apokolips, por ejemplo):

- Bibliotech: Disfrutar de cómics de forma gratuita no es un pecado, aunque puede que sí un crimen… De todos modos, aquí, los aficionados al mundo del cómic encontrarán gran variedad de cómics americanos que descargar.

- Linkeadores: Un blog de lo más interesante que se propone postear diariamente desde Chile links interesantes. Descubrir internet es más fácil por blogs como éste (no tienen nada que ver que recomendara mi blog el primer día…).
- Inevitable: Una página llena de cosas variaditas, chorradas, curiosidades y elegancia que hay que visitar asiduamente para refrescarse. Diversión pura y dura.
- Memorias de un geek: Este blog ya antigüo (que no viejo) combina el humor y las curiosidades informáticas de forma que uno no tiene la sensación de sentirse imbécil ni aburrido. Genial.
- Keuser Soze Blog: Y, bueno, difrutar de música gratis siempre es plato de buen gusto. La selección del Keuser es exquisita y llena de recetas diarias de lo más apetitosas.

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Visiones en Divx (IV)

Agosto 30, 2006

Fargo (Joel & Ethan Coen) – 4/5

(Basado en una historia real, aunque extraña) Fargo nos transporta a la América profunda donde un vendedor de coches pusilánime y cobarde tiene un problema de dinero y contrata a dos criminales para que secuestren a su mujer, así pedirán un rescate a su padre, un poderoso empresario. Con esta premisa de partida, al final lo que es más importante que el desarrollo de los acontecimientos (de lo más inusual e inesperado: la realidad supera a la ficción) es el tratamiento de personajes que es soberbio y que, por supuesto, no saldría adelante sin unas actuaciones ejemplares de actores acostumbrados a ser secundarios. Una película que demuestra la valía de los hermanos Coen como directores y guionistas.
El castillo ambulante (Hayao Miyazaki) – 4,5/5
La última película de Miyazaki (conocido por anteriores obras maestras de la animación como La princesa Mononoke, la mejor de todas, y El viaje de Chihiro) demuestra porqué hablamos del autor oriental como de un genio y nos permite adentrarnos un poco más en su peculiar mundo de magia, ecologismo y antibelicismo bañado en la fantasía más desbordante. Una niña que trabaja en una tienda de sombreros termina con el aspecto de una anciana por un hechizo mientras tarta de desentrañar los secretos de Howl, un poderoso y atractivo mago, y su peculiar castillo. Una película imprescindible (como sus anteriores “partes”) que nunca es lo que parece.

Anteriores visiones en divx:
I – Sky High, Melissa P. y La pantera rosa
II – Macht Point
III – El almuerzo desnudo y Plan oculto


El verano es lo que tiene…

Agosto 24, 2006
… que entre unas cosas (intentar descansar) y otras (trabajar y estudiar) uno tiene poco tiempo para sus aficiones. Una de ellas es escribir en este vuestro blog y se ha notado bastante la irregularidad durante el periodo estival. Sí, también se ha notado la irregularidad o inexistencia de comentarios de habituales pero bueno, el verano es lo que tiene, ¿no?
Últimamente he puesto algunos posts y también me he dedicado al retoque de la plantilla (aún no consigo hacer funcionar bien lo de las categorías: si alguien puede ayudarme: se lo suplico, que lo haga), a cambiar el título y a añadir algunos links, así como a destacar los que me tienen enlazado en negrita. De todos modos, aunque pueda parecer que la cosa va ir mejor ahora, nada más lejos de la realidad (eso sí, por lo menos, no voy a estar tanto en el pueblo, donde no tengo internet), porque se acerca la fecha de un examen, el único (y sin embargo la %&#@ de importante), que no puedo dejar de lado. En cualquier caso, ya lo sabéis, voy a intentar dejar por aquí algunas perlas siempre que me sea posible, que uno tiene que descansar de vez en cuando… Un saludo.

Visiones en Divx (III)

Agosto 23, 2006
El Almuerzo desnudo (David Cronenberg) – 4/5
Un película de lo más surrealista que yo he visto que aparece como una metáfora sobre el uso de drogas en la creación literaria detrás de la historia de un exterminador de bichos adicto al polvo que usa para matarlos (también su mujer lo es) que acaba en la Interzona (un extraño lugar que recuerda a una ciudad árabe), un lugar repleto de seres desagradables y extrañas referencias continuas a la homosexualidad. Yo no la he podido ver sin ser subtitulada en castellano pero os la recomiendo para un momento de ida de olla.

Plan oculto (Spike Lee) – 4/5
Una película con un único y enorme defecto que se diluye al terminar: ya desde el principio sabes que hay trampa y estás todo el rato con la mosca detrás de la oreja, lo que hace que no disfrutes plenamente. Eso sí, el final es más inesperado de los esperado (valga la redundancia y la paradoja) y deja un buen sabor de boca y muy buenas interpretaciones. Sobre todo no es la típica película de robos ni de rehenes.

Anteriores visiones en divx:
I – Sky High, Melissa P. y La pantera rosa
II – Macht Point


XNA: ¿Desarrollo de videojuegos al alcance de todos?

Agosto 19, 2006
Dani me imagino que ya habrás oído hablar de esto; en cualquier caso me parece que es una herramienta que puede cambiar todo el mercado de videojuegos en un par de años ya que según he leído en un futuro va a poder ser utilizada por todo aquel que esté un poco interesado en la creación de videojuegos, dicen que podría ser el youtube de los videojuegos. Te lo pongo porque si rebuscas un poco en la red podrás encontrar bastante información para un post. Venga macho a cuidarse:
Javi
Y después me adjunta un muy buen artículo con todos los detalles sobre el XNA (gracias, Javi), del que he sacado frases para el post (las que están cursiva), pues me han parecido perfectas para explicarlo todo. Así que, vamos a hablar un poco sobre el asunto. He estado husmeando por internet y, entre lo leído y lo aportado por Javi creo que podemos empezar a sacar conclusiones y a valorar la verdad y el mito sobre esta tecnología.

¿Qué es XNA?
Pues es, ni más ni menos que una nueva tecnología de desarrollo de videojuegos en distintos tipos de plataforma Microsoft, tanto PC bajo el sistema operativo Windows, como Xbox como ciertos dispositivos móviles basados en sistema Windows.

¿Qué es lo que tiene de nuevo? ¿Qué la hace especial?
Pues que, en teoría, casi cualquiera un poco interesado en hacer un videojuego, podrá hacerlo. El sueño de muchos, muchos, muchos jugones (que muchas veces lo hemos intentado, no sólo con Spectrum, sino también con programas como el RPG Maker…), vamos. De hecho, a finales de Agosto está previsto que aparezca una beta de la herramienta. Habrá que ver qué ofrece a la hora de la práctica. Por ahora sabemos que lo que se intenta es que los desarrolladores se centren en lo que realmente importa, que es el diseño del juego en sí, olvidándose de todo aquello que no tenga que ver directamente con esto, como desarrollo de engine gráfico y sonoro o de efectos de cualquier tipo o sus librerías, así como del hardware a utilizar, unificando criterios. Lo que llama la atención de esto es, no sólo lo dicho, sino que no tendrá que pensar en que plataforma va a programar, si será un PC o será una Xbox o que tipo de hardware llevará el PC, ya que dicho conjunto de herramientas utilizará las mejores bazas para cada uno de estos hardware, independientemente de su potencia. Además, parece que será una herramienta que podrá ir siendo actualizada (lógicamente, sin esta característica sería una herramienta tan a corto plazo que sería inútil) y adecuarse a las mejoras del hardware de cada momento.

¿Y qué es lo que ofrece en cada campo la herramienta?
- En cuanto a el juego on-line, la mayoría de títulos con opción on-line, tendría una “compatibilidad interna” con la estructura Xbox Live, con lo que, en teoría, no habría ningún tipo de problemas para que usuarios de consola y PC pudieran jugar en las mismas partidas.
- En cuanto a los controles Microsoft desarrollará un sistema de controles estándar y unificará los APIs y botones de las múltiples plataformas, lo cual es de muy agradecer. Sólo os recuerdo los quebraderos de cabeza que puede tener uno pasando de PC a consola con juegos como el Pro Evolution o Tomb Raider, por poner un par de ejemplos. Ahondando en esto, XNA propiciará una nueva oleada de dispositivos y periféricos comunes para múltiples plataformas, lo cual no hace sino redondear la sensación de globalidad y de que uno puede jugar igual en una plataforma que en otra.
- Sin duda un punto crucial para comprobar la calidad de la herramienta es el aspecto gráfico y sonoro. Así, en él, muchas herramientas de Xbox llegarán a PC (como la herramienta de análisis PIX) y viceversa, avances de PC llegarán a la consola de Microsoft (como el HLSL o High-Level Shader Language). Además, el sistema de desarrollo de DirectX y de Visual Studio continuará siendo la base para ambas plataformas, consiguiendo juegos de gran calidad.

Todo esto está bien pero, ¿y la aplicación práctica?

Microsoft hizo una demostración en el GDC de dicha tecnología, mediante varias demos, las cuales corrían en un PC de última generación equipados con tarjeta gráfica ATI y mucha memoria. Nada de emulación de ”Xbox2” o similares. Parece que en las demostraciones hicieron especial hincapié en los efectos de partículas, texturas y efectos aplicadas a éstas, modelos poligonales recargados, luces y sombras en tiempo real y todo tipo de efectos aplicados a éstos. Según parece, los presentes en la conferencia quedaron especialmente sorprendidos por el cálculo de colisión y efectos de partículas, con la demo llamada Crash, donde un deportivo de color azul se estrellaba a diferentes velocidades contra un muro, colocado en posiciones distintas, comprobando en tiempo real sus efectos demoledores.
Así que, por lo dicho y visto, todo parece que puede llegar a buen puerto pero, como nunca se sabe, esperemos a los resultados que vayan dando las betas que se pongan en circulación (la primera de ellas, repito, a finales de este mes de agosto). Por ahora lo único que podemos hacer es soñar… (no sólo con hacer videojuegos nosotros sino con que mucha gente haga videojuegos y aparezcan novedades realmente creativas y originales, que falta hacen ahora mismo).

También visto en: Vida Extra, Meristation, Genbeta y Comunidad EOL.


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Agosto 18, 2006
Así, porque sí. Ni un email ni nada. ¿Porqué me han cerrado mi cuenta de Youtube? ¿Y todos los vídeos que me había currado yo (los mejores momentos de Padre de Familia, de Padre Made in USA…)? ¿Y los que había recopilado con cariño (openings de dibujos animados, los cortos de Rasca y Pica…)?
Lo siento mucho por mí, pero más lo siento por los que han entrado en este blog y se ha encontrado con muchos posts de vídeos completamente vacíos, inútiles. Una vergüenza como nunca la había visto. Escandaloso. Tendré que escribirles airado. En fin, siento las molestias.

Corta, pega, jincha y… colorea (II)

Agosto 18, 2006

En este caso mucho de corta y pega (ya que la otra vez fue colorea).

Los chicos de Adlo! están colgando unos post en los que tratan de enfrentar diferentes dibujos de cómics de diferentes artistas y ver si son copias, homenajes o su parecido es mera coincidencia (mediante una encuesta). Uno de los casos me ha llamado la atención poderosamente y es el que enfrenta a el famoso dibujante Jim Lee y a Fabio Laguna en diferentes capítulos. Lo llamativo del caso, es que juntando varios dibujos del primero y poniéndolos en determinadas posiciones, se obtienen dibujos del segundo. Ésto ocurre de forma tan perfecta que se duda mucho de que Laguna no se haya “inspirado” en su compañero claramente. Bueno, eso y que J. Calduch es un genio de la clarividencia…
Aquí os dejo los dibujos finales montados (con las viñetas, portadas o ilustraciones de Lee a la izquierda y la página de Laguna montada a base de trozos a la derecha). Para más detalle y más “coincidencias” ya sabéis, visitad Adlo!.